Λίγα λεπτά χαράς για 15 σεντς και χωρίς εγγραφή. Έτσι μπορείτε να περιγράψετε τους κουλοχέρηδες των εποχών της ΕΣΣΔ. Άρχισαν να τα παράγουν στις αρχές της δεκαετίας του '70 και η ποικιλομορφία τους ήταν καταπληκτική. Όλα χωρίστηκαν σε κατηγορίες και τα έβαλαν στις αίθουσες αναμονής των σταθμών και των αεροδρομίων, σε κινηματογράφους, πάρκα, σε αίθουσες ξενοδοχείων, στα Ανάκτορα Πολιτισμού. Υπήρχαν επίσης ξεχωριστές αίθουσες παιχνιδιών. Όσοι γεννήθηκαν στην εποχή των κονσολών, των gadget και του Διαδικτύου θα μάθουν πολλά, και οι ηλικιωμένοι θα θυμούνται την ευτυχισμένη παιδική τους ηλικία.
Λειτουργική αρχή
Ένα κέρμα 15 καπίκια ρίχτηκε στον αποδέκτη κερμάτων και ... το παιχνίδι ενεργοποιήθηκε. Μερικές φορές ήταν απαραίτητο να ξεκινήσετε το κουμπί "Έναρξη". Βασικά, μία συνεδρία κυμάνθηκε από 1 έως 3 λεπτά, εκτός εάν ο παίκτης είχε προηγουμένως κερδίσει πόντους μπόνους.
Ένα επιπλέον λεπτό δόθηκε ως μπόνους για τη νίκη. Το σύμβολο "Κανόνες του παιχνιδιού" κρεμασμένο σε όλες τις συσκευές, αλλά λίγοι τους προσέδωσαν, όλα πέρασαν από γενιά σε γενιά.
Με τεχνικά χαρακτηριστικά, τα μηχανήματα χωρίστηκαν σε μηχανικά και ηλεκτρονικά. Τα ηλεκτρονικά μηχανήματα ήταν εξοπλισμένα με οθόνη τηλεόρασης που αντικατοπτρίζει την πλοκή του παιχνιδιού και δούλεψαν σε μικροεπεξεργαστές ή διακριτή λογική. Στην πραγματικότητα, ήταν μια σοβιετική έκδοση των μηχανών arcade.
Παρεμπιπτόντως, στο most-beauty.ru υπάρχει ένα πολύ ενδιαφέρον άρθρο για ασυνήθιστα και πιο όμορφα νομίσματα στον κόσμο!
Κλίμακα παραγωγής
Η πρώτη σοβιετική μηχανή τυχερών παιχνιδιών βγήκε από τη γραμμή συναρμολόγησης το 1969. Παρασκευάστηκαν στις επιχειρήσεις του στρατιωτικού-βιομηχανικού συγκροτήματος, καθώς προσαρμόστηκαν περισσότερο στην παραγωγή μηχανημάτων υψηλής τεχνολογίας.
Συνολικά, στη Σοβιετική Ένωση υπήρχαν 23 επιχειρήσεις που παράγουν αυτοκίνητα για παιχνίδια, και κατά την περίοδο από τα τέλη της δεκαετίας του '60 έως τις αρχές της δεκαετίας του '90, αναπτύχθηκαν περισσότεροι από 70 διαφορετικοί τύποι μηχανών τυχερών παιχνιδιών.
Κοστούσαν από 2 έως 4 χιλιάδες ρούβλια, αλλά ήταν αδύνατο για έναν ιδιώτη να αγοράσει έναν κουλοχέρη, καθώς γινόταν μόνο για κρατικά ιδρύματα πολιτισμού και ψυχαγωγίας.
Όλες οι ηλικίες είναι υποτακτικές
Δεν υπήρχαν περιορισμοί ηλικίας. Όπως θα έλεγαν «0+». Τους άρεσαν να παίζουν με ενήλικες. Πήγαν στα λούνα παρκ με όλη την οικογένεια, με φίλους και όλοι μπορούσαν να δοκιμάσουν το χέρι τους.
Το μόνο πράγμα που θα μπορούσε να επηρεάσει το παιχνίδι ήταν ένα κοντό ανάστημα, το οποίο δεν επέτρεπε να φτάσει τους μοχλούς ή τα κουμπιά ελέγχου. Αλλά αυτό το πρόβλημα λύθηκε επίσης με ειδικά ντουλάπια ή απλά κιβώτια μπουκαλιών.
Τιμή
Δεκαπέντε kopecks στη Σοβιετική Ένωση δεν είναι τόσο πολλά χρήματα, αλλά ... Αυτά είναι τρία ταξίδια στις δημόσιες συγκοινωνίες, τρία bagels ή μαρμελάδα, παγωτό με κρέμα.
Για ένα άδειο γυάλινο μπουκάλι κεφίρ ή γάλα στα σημεία υποδοχής γυάλινων δοχείων, δόθηκαν 15 καπίκια και ήταν δυνατή η συλλογή τους με την παράδοση των φιαλών. Συγκριτικά, ένα μπουκάλι μπύρας ή citro κοστίζει 20 καπίκια και αυτό είναι ένα ολόκληρο παγωτό ή εισιτήριο ταινίας.
Αλλά η κύρια πηγή χρημάτων ήταν τα χρήματα τσέπης που έδωσαν οι γονείς στο σχολείο. Μια εβδομάδα εξοικονόμησης έτσι ώστε την Κυριακή (το Σάββατο ήταν σχολική ημέρα) με φίλους, οργανώθηκε ένα ταξίδι στις αίθουσες τυχερών παιχνιδιών.
Ονόματα
Τα ονόματα πολλών επαναλαμβανόμενων επιτραπέζιων παιχνιδιών στο σπίτι. Σε οποιοδήποτε πάρκο αναψυχής υπήρχε μια πραγματική γκάμα γυρισμάτων, αλλά μπορείτε να ελέγξετε την ακρίβειά σας στο ηλεκτρονικό "Sniper".
Οι μηχανές με θέμα το διάστημα άρχισαν να εμφανίζονται στη δεκαετία του '80, και μια συσκευή που ονομάζεται Astropilot εμφανίστηκε στην αίθουσα παιχνιδιών.
Υπήρχαν μηχανήματα που μιμούνται αθλητικά παιχνίδια - "Ιπποδρομίες", "Πόλεις", "Ποδόσφαιρο", "Μπάσκετ".
Δημοφιλή μηχανήματα
Ας μιλήσουμε τώρα για τις μηχανές που αποτελούσαν τον «κορμό» της σφαίρας τυχερών παιχνιδιών του σοβιετικού κράτους, και το πιο σημαντικό, ήταν δημοφιλείς μεταξύ παιδιών και ενηλίκων.
Θαλάσσια μάχη
Ένα από τα πιο δημοφιλή αυτόματα μηχανήματα των σοβιετικών παιδιών. Από τη συχνή χρήση, ο προσομοιωτής περισκόπιο τρίβεται σε τρύπες και οι βραχίονες σκανδάλης στη λαβή ελέγχου έσπασαν λόγω τάσης.
Η αρχή ήταν απλή - σε τρία λεπτά είναι απαραίτητο να γκρεμιστούν εχθρικά πλοία. Η ουσία του παιχνιδιού είναι μια απομίμηση μιας τορπιλικής επίθεσης ενός υποβρυχίου από εχθρικά επιφανειακά πλοία. Η πορεία τορπίλης επισημάνθηκε με διακεκομμένες γραμμές και όταν χτυπήθηκε, ακούστηκε μια έκρηξη με έντονο φλας. Με μια απώλεια, το πλοίο συνέχισε να κινείται.
Όλα αυτά συνοδεύονταν από τους ήχους των πυροβολισμών και των εκρήξεων. Πρέπει να χτυπήσετε 10 πλοία, μετά το οποίο δίνεται ένα παιχνίδι μπόνους.
Και για τις πιο ισχυρές ναυτικές δυνάμεις στον κόσμο, διαβάστε αυτό το άρθρο στο most-beauty.ru.
Αεροπορική μάχη
Τρία εχθρικά αεροπλάνα πέταξαν στην οθόνη της τηλεόρασης και ο παίκτης, που ελέγχει το χειριστήριο, έπρεπε να στοχεύσει τον στόχο στον στόχο. Κατά τη μείωση της «μύγας» ήταν απαραίτητο να κάνετε ένα πλάνο. Όταν χτυπήθηκε, το αεροπλάνο του εχθρού εξαφανίστηκε από την οθόνη.
Η δυσκολία ήταν ότι τα αεροπλάνα άλλαζαν συνεχώς κατεύθυνση και ήταν μάλλον δύσκολο να συγκεντρωθούν. Αλλά αυτό το παιχνίδι είχε επίσης τους δικούς του δασκάλους, καταρρίπτοντας αεροσκάφη για ένα λεπτό.
Σκοπευτής ελεύθερος
Μια άλλη συσκευή, χωρίς την οποία ήταν αδύνατο να φανταστεί κανείς τον χώρο ψυχαγωγίας του σταθμού ή του κινηματογράφου. Ηλεκτρονικό εύρος σκοποβολής, στο οποίο σε 1 λεπτό ήταν απαραίτητο να πετύχετε 20 στόχους.
Μετά το χτύπημα του στόχου στην οθόνη βγήκε. Αφού χτύπησε όλους τους στόχους, ο παίκτης επιβραβεύτηκε με μια άλλη συνεδρία παιχνιδιού δωρεάν. Στην άκρη του όπλου υπήρχε ένα σύστημα ελέγχου για πυροβολισμούς, καθώς και ένας ηλεκτρομαγνήτης που προσομοίωσε την ανάκρουση κατά την πυροδότηση.
Συλλαλητήριο
Στο μηχάνημα που προσομοιώνει τον αγώνα, θα μπορούσατε να παίξετε μαζί. Είχε δύο τιμόνια και δύο πεντάλ γκαζιού, το φρένο δεν παρέχεται. Εάν κάποιος παίζει, τότε πατάτε το κουμπί "Ένας παίκτης".
Αφού πατήσετε "Έναρξη" στην οθόνη, εμφανίστηκε το κομμάτι με αυτοκίνητα και εμπόδια. Η νίκη πήγε στην πρώτη που τερμάτισε.
Στροφή
Σε αυτό το παιχνίδι, ένα άτομο θα μπορούσε να αισθανθεί σαν συμμετέχων στο ράλι. Ο παίκτης κάθισε σε μια καρέκλα, μπροστά του ήταν ένα τιμόνι και ένα πεντάλ γκαζιού.
Ήταν απαραίτητο να οδηγήσετε μια συγκεκριμένη απόσταση χωρίς συγκρούσεις με overpass και άλλα αυτοκίνητα. Για οδήγηση χωρίς ατύχημα βασίστηκε σε άλλο αγώνα. Το παιχνίδι Trunk ενήργησε με την ίδια αρχή.
Όλοι γνώριζαν ένα μικρό μυστικό για το παιχνίδι. Κατά την πτώση ενός κέρματος 15-kopeck, σε περίπτωση επιτυχημένης διαδρομής, έπρεπε να είναι ένα παιχνίδι βραβείων, αλλά αν ρίξετε δύο νομίσματα ταυτόχρονα, τρία.
Μπάσκετ
Το παιχνίδι ανήκε στη μηχανική κατηγορία και ήταν δυνατό να το παίξετε μόνο μαζί. Πατώντας το κουμπί, η μπάλα πήδηξε, η οποία έπρεπε να σταλεί στο δαχτυλίδι του αντιπάλου.
Ο νικητής είναι αυτός που σημείωσε τους περισσότερους πόντους σε τρία λεπτά. Το παιχνίδι ήταν σε ζήτηση, καθώς ήταν δυνατό να παίξετε επιτραπέζιο ποδόσφαιρο και χόκεϊ στο σπίτι, αλλά δεν υπήρχε επιτραπέζιο μπάσκετ.
Tankodrome
Οι σοβιετικοί άνθρωποι υποστήριξαν την ειρήνη, αλλά τα πολεμικά παιχνίδια ήταν πάντα δημοφιλή. Το "Tankodrom" ανέλαβε τον έλεγχο της δεξαμενής και την καταστροφή των στόχων.
Μπροστά από τη συσκευή αναπαραγωγής, αναπτύχθηκε ένας χάρτης, κατά τον οποίο κινήθηκε γρήγορα το μοντέλο της δεξαμενής. Οι στόχοι ήταν ακίνητοι και βρίσκονταν στις άκρες του γηπέδου. Οι στόχοι ήταν μικρότερα αντίγραφα μοντέλων σοβιετικών στρατιωτικών οχημάτων, και αυτά κοστούσαν στο κατάστημα έως και 3 ρούβλια, οπότε ήταν κατασκευασμένα από μέταλλο.
Κυνήγι
Υπήρξαν πολλές τροποποιήσεις, αλλά η αρχή ήταν μία - πυροβολώντας κινούμενους στόχους με τη μορφή φιγούρων ζώων και πτηνών. Υπήρχε ένα πολυβόλο με κυνήγι βάλτου, που ονομάζεται "Χωρίς χνούδι, χωρίς φτερό!". Υπήρχε μια παραλλαγή σαφάρι με εξωτικά ζώα.
Υπήρχε μια συσκευή με τηλεοπτική οθόνη στην οποία εμφανίστηκαν φιγούρες ζώων. Σε μια μηχανική συσκευή, τα ζώα εμφανίστηκαν από πίσω από τα δέντρα. Τα όπλα ήταν διαφορετικών τύπων, αλλά έμοιαζαν με ένα συνηθισμένο τουφέκι αέρα. Τοποθετήθηκαν σε στάσιμο κέρατο, αλλά μερικές φορές για να είναι πιστοί, για να μην παρασυρθούν, ήταν αλυσοδεμένοι σε αλυσίδα.
Ιπποδρομίες
Έγιναν ένα από τα πρώτα σοβιετικά παιχνίδια arcade που προσομοιώνουν ιπποδρομίες σε έναν ιππόδρομο. Ήταν δημοφιλές, οπότε έξι παίκτες μπορούσαν να το παίξουν ταυτόχρονα.
Ο αγώνας ξεκίνησε στην οθόνη και χρησιμοποιώντας το κουμπί είναι απαραίτητο να ξεπεράσετε τα εμπόδια που εμφανίστηκαν στο μονοπάτι του αλόγου με τον αναβάτη. Αυτός που ήρθε πρώτος κέρδισε. Απαιτούσε ορισμένες δεξιότητες, και το πιο σημαντικό, ανέπτυξε επιδεξιότητα και προσοχή.
Γερανός
Το μόνο παιχνίδι στο οποίο θα μπορούσατε να πάρετε ένα βραβείο. Με την πάροδο του χρόνου, τροποποιήθηκαν και το επιθετικό τουφέκι "Probe" εμφανίστηκε. Ο γερανός ελέγχθηκε χρησιμοποιώντας τα δύο κουμπιά "Χέρι" και "Εμπρός".
Πιέζοντας, άρχισε η κίνηση του μηχανικού βραχίονα και όταν απελευθερώθηκε το κουμπί, τα πλοκάμια κινήθηκαν προς τα κάτω, προσπαθώντας να συλλάβουν το αντικείμενο. Αν ήταν τυχερό και το χέρι άρπαγε το αντικείμενο, θα επέστρεφε και το έπαθλο θα έπεφτε σε ένα ειδικό διαμέρισμα από το οποίο θα μπορούσε εύκολα να ληφθεί.
Υπήρχαν πολλές ποικιλίες, αλλά η αρχή ήταν μία - να πάρει ένα αντικείμενο με ένα πλοκάμι. Τις περισσότερες φορές στη γυάλινη θήκη υπήρχαν μαλακά παιχνίδια, αλλά υπήρχαν μηχανήματα αυτόματης πώλησης με σχολικά είδη. Και για ενήλικες, μερικές φορές μεταξύ των πραγμάτων βάζουν ένα μικρό μπουκάλι κονιάκ σε κουτί από χαρτόνι.
Μουσείο Σοβιετικών κουλοχέρηδων
Μετά την κατάρρευση της ΕΣΣΔ, οι κουλοχέρηδες σταδιακά εξαφανίστηκαν από τον τομέα της ψυχαγωγίας. Αντικαταστάθηκαν από παιχνίδια στον υπολογιστή, ξένα μηχανήματα, τα οποία μπορούσαν να παιχτούν για χρήματα.
Αλλά το πραγματικό ρετρό φαίνεται στα μουσεία. Το 2007, ένα τέτοιο μουσείο άνοιξε στη Μόσχα. Συλλέγει διατηρημένους παλιούς κουλοχέρηδες διαφόρων κατηγοριών. Στην είσοδο, διατίθενται δωρεάν 15 νομίσματα kopeks κατά τη διάρκεια της Σοβιετικής Ένωσης. Μπορούν να παιχτούν σε οποιοδήποτε εκθεσιακό μουσείο.
Με την πάροδο του χρόνου, τα υποκαταστήματα του Μουσείου της Μόσχας άνοιξαν στο Καζάν και στην Αγία Πετρούπολη.
Έτσι, το ταξίδι μας με τη μηχανή του χρόνου πλησίασε την παιδική ηλικία των σοβιετικών παιδιών. Σε αντίθεση με τους ξένους ομολόγους τους, τα σοβιετικά αυτόματα όπλα δεν έδιναν χρήματα. Μόνο στις «βρύσες», κάτω από συγκεκριμένες συνθήκες, θα μπορούσε κανείς να γίνει ο ευτυχισμένος ιδιοκτήτης ενός μαλακού παιχνιδιού. Η νοσταλγία εκείνη την εποχή χύθηκε στο σύγχρονο κουλοχέρη Gold Party, όπου είναι μοντέρνο να κερδίζετε χρήματα και να κερδίζετε το τζάκποτ. Αλλά ούτε αυτή η ευτυχισμένη παιδική ηλικία, ούτε τα κλεμμένα χρήματα του πάρτι δεν μπορούν να επιστραφούν.
Και τώρα θα θέλαμε να ακούσουμε τις σκέψεις και τις ιστορίες σας για κουλοχέρηδες. Οι νέοι θα ενδιαφέρονται να μάθουν για το πνεύμα αυτής της εποχής. Τι είδους κουλοχέρηδες σας άρεσε, είχατε αστείες θήκες που σχετίζονται με παιχνίδια σε σοβιετικούς κουλοχέρηδες; Γράψτε για αυτό στα σχόλια!
Δημοσιεύτηκε από τον Valery Skiba