Η ιστορία των επιτραπέζιων παιχνιδιών ανάγεται στο παρελθόν. Γεννημένοι πολύ πριν από σήμερα, έχουν περάσει μια επίπονη πορεία προς την αποκατάσταση, την αναγνώριση και την αναγνώριση.
Κανείς δεν αμφιβάλλει για την επίδραση αυτού του τύπου ανάπαυσης σε αυτό το άτομο. Οι μαθηματικές ικανότητες, η χωρική σκέψη, η ικανότητα εργασίας σε μια ομάδα αναπτύσσεται, ένα άτομο μαθαίνει να συγκεντρώνεται, αναπτύσσει στρατηγική σκέψη.
Υγιής ενθουσιασμός, παίζοντας με πνευματικούς μυς κάνει ένα άτομο πιο σίγουρο στο μέλλον. Επιπλέον, κάνει φίλους και διδάσκει υπομονή.
10. Μύλος
Επιτραπέζιο παιχνίδι λογικής. Το σετ περιλαμβάνει 18 μάρκες: 9 λευκά και 9 μαύρα συν έναν πίνακα. Οι πρώτοι πίνακες για αυτό το παιχνίδι ήταν πέτρα. Διαπιστώθηκε ότι το παιχνίδι ήταν διαδεδομένο σε διάφορες χώρες. Στην Ιρλανδία, τη Σρι Λάνκα. Ινδία.
Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να δημιουργήσετε μια σειρά από τρεις μάρκες στη σειρά. Μόλις πληρούται αυτή η προϋπόθεση, χτίζεται ο "μύλος", ο παίκτης μπορεί να αφαιρέσει οποιοδήποτε αντίπαλο τσιπ από το γήπεδο. Το παιχνίδι θεωρείται ολοκληρωμένο όταν ένας από τους παίκτες έχει δύο μάρκες και θα είναι αδύνατο να χτιστεί ένα «μύλο».
Η ευκολία αυτού του παιχνιδιού είναι ότι μπορείτε να το παίξετε παντού. Στο δρόμο - για να παίξετε με βότσαλα, μακριά - με κουμπιά, και το γήπεδο παιχνιδιού είναι εύκολο να σχεδιάσετε σε χαρτί.
9. Chaupar
Παραδοσιακό ινδικό οικογενειακό παιχνίδι. Χρησιμοποιεί μάρκες - δύο χρώματα, ζάρια και έναν αγωνιστικό χώρο, στο οποίο ο ναός και οι δρόμοι που οδηγούν σε αυτόν βρίσκονται στο κέντρο.
Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να περάσετε τις μάρκες το συντομότερο δυνατό κατά μήκος της εξωτερικής άκρης του πίνακα και να τις φέρετε στο ναό. Ο αριθμός των παικτών από 2 έως 4. Αυτό το παιχνίδι παίζεται ακόμα σε ορισμένες φυλές της Αμερικής, στην Ινδία.
8. Μάνκαλα
Ένα παιχνίδι που παίζεται σε όλο τον κόσμο. Σχεδιασμένο για δύο παίκτες. Το δεύτερο όνομα είναι το παιχνίδι των σπόρων. Το γεγονός ότι χρειάζεστε διαθέσιμα εργαλεία για το παιχνίδι, μεγάλο αριθμό επιλογών και τη διανομή τους σε όλο τον κόσμο υποστηρίζει τις αρχαίες ρίζες του παιχνιδιού.
Για το «mankala» χρειάζεστε ένα μικρό κομμάτι γης και μια χούφτα σπόρους ή μικρά βότσαλα. Οι τρύπες γίνονται στο έδαφος, οι οποίες λιθοβολούνται με τη σειρά. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να «συλλάβει» όσο το δυνατόν περισσότερες πέτρες του εχθρού.
7. Αρχοντικό ευτυχίας
Η γενέτειρα αυτού του υπέροχου παιχνιδιού είναι η Μεγάλη Βρετανία. Το παιχνίδι δημιουργήθηκε με βάση τη χριστιανική ηθική. Ο στόχος είναι να ενσταλάξει αρετές σε έναν αληθινό Χριστιανό. Στην αρχή, οι παίκτες δημιουργούν μάρκες.
Τα ζάρια δείχνουν πόσες κινήσεις μπορείτε να προχωρήσετε στον αγωνιστικό χώρο. Εάν το τσιπ έπεσε σε ένα τετράγωνο με μια κακία, τότε η κίνηση μετακινήθηκε πίσω. Επένδυαν στις καρδιές των νεότερων γενεών, και χρυσές αλήθειες συγκεντρώθηκαν εκεί, οι οποίες σε δύσκολους καιρούς τους επέτρεψαν να επιβιώσουν.
6. Chaturanga
Ή διαστημικό σκάκι, το οποίο οι αρχαίοι Ινδοί ενστάλαξαν στον κόσμο. Οι λάτρεις του σκακιού λατρεύουν αυτό το παιχνίδι ως πρόγονος. Οι εκδόσεις της βρίσκονται στην Ταϊλάνδη, την Κορέα και την Ινδία. Σύμφωνα με διαφορετικές εκδόσεις, το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί ανά ζεύγος. Ή ο καθένας για τον εαυτό του.
Όπως με όλα τα επιτραπέζια παιχνίδια, υπάρχει ένα επιτραπέζιο. Στις τέσσερις πλευρές του υπάρχουν ομάδες μορφών που αντιπροσωπεύουν τα στοιχεία: Γη, Νερό, Αέρας, Φωτιά. Ένα παιχνίδι απίστευτης πολυπλοκότητας.
Κάθε φιγούρα έχει το δικό της έργο, τις δικές του κινήσεις. Το παιχνίδι θεωρείται ότι κερδίζεται όταν κάποιος είναι πρώτος: 1. ματ ματ ένας από τους αντιπάλους 2. δηλώνει ακαταμάχητα πούλια σε δύο βασιλιάς ταυτόχρονα 3. νικήσει τον βασιλιά με ένα κομμάτι μη προστατευμένου αντιπάλου.
5. Royal Hurray
Το όνομα του παιχνιδιού συνδέεται με την πόλη με το ίδιο όνομα που κάποτε υπήρχε στο έδαφος του σύγχρονου Ιράκ, όπου το παιχνίδι βρέθηκε το 1920. Η κληρονομιά των Σουμερίων.
Ένα παιχνίδι που θεωρείται ο προπομπός του σύγχρονου τάβλι. Σχεδιασμένο για 2 παίκτες. Οι παίκτες παίρνουν διαδοχικά ρίχνοντας ζάρια και μετακινώντας τις μάρκες τους προς τον στόχο. Αυτό το παιχνίδι είναι μια πολύτιμη έκθεση του Βρετανικού Μουσείου στο Λονδίνο.
4. Senet στη μετάφραση - το απόσπασμα
Το παλαιότερο παιχνίδι στον κόσμο. Σετ αυτού του παιχνιδιού βρέθηκαν σε θαλάμους ταφής και συχνά όχι σε ένα σετ. Στην αρχή ήταν κοσμική ψυχαγωγία, και μετά το θάνατο διευκόλυνε τη μετάβαση στο βασίλειο των νεκρών.
Αλλά αυτό το παιχνίδι είχε επίσης ένα ιερό νόημα. Συμβολίζει τον κύκλο των θανάτων, της αναγέννησης στο δρόμο από το γήινο στο θεϊκό. Στις πλατείες σημειώθηκαν διάφορα σύμβολα που αντιπροσωπεύουν τους θεούς, ερωτήματα για τη ζωή μετά το θάνατο. Ένα παιχνίδι τζόγου που σας επιτρέπει να κερδίσετε χρήματα με το παιχνίδι για διασκέδαση και απλώς με την περιουσία.
3. Vaikuntapaali - μεταξύ καλού και κακού
Η εφεύρεση αυτού του επιτραπέζιου παιχνιδιού χρονολογείται από τον 16ο αιώνα. Αυτό είναι ένα είδος εργαλείου για την ενστάλαξη των νόμων της ηθικής.
Ο στόχος των παικτών είναι να ανεβούν τις σκάλες, αλλά όχι μόνο έτσι, αλλά κάνοντας καλές πράξεις και καλλιεργώντας τον εαυτό του στο δρόμο. Η εικόνα των φιδιών, ένα σύμβολο ατυχίας, που φέρνει πνευματικό πόνο στον αμαρτωλό. Πολύχρωμο και πρωτότυπο παιχνίδι.
2. Το παιχνίδι του ιδιοκτήτη
Η γέννηση αυτού του παιχνιδιού σχετίζεται με το όνομα της ηθοποιού Lizzie Maggie. Το σετ αποτελείται από έναν πίνακα, κατά μήκος των άκρων του οποίου τοποθετήθηκαν τα ονόματα του τι μπορούσε να αγοράσει ο παίκτης.
Το επιτραπέζιο παιχνίδι περιλάμβανε φυλακή, δύο επιχειρήσεις, τέσσερις σιδηροδρόμους. Η είσοδος στα γωνιακά κλουβιά ήταν κερδοφόρα, καθώς παρείχε στους παίκτες 100 $.
1. Σκληρή
Οι πρώτοι Μεσαίωνα, οι σκληροί και ανελέητοι ναυτικοί των Wigings, που εμφανίστηκαν στην Ευρώπη, έφεραν αυτό το παιχνίδι στα χαρτιά. Όλοι έπρεπε να μπορούν να το παίξουν. Εκτός από το σπαθί.
Ένα παιχνίδι για δύο παίκτες. Χρόνος παρτίδας από 30 λεπτά. Το επίπεδο διέλευσης είναι δύσκολο. Πριν από τους παίκτες, σχεδιάστηκε ένας πίνακας 7 * 7 ή 19 * 19. Συχνά στο εσωτερικό υπήρχε μια τρύπα στη μέση κάθε κελιού, για ευκολία μεταφοράς και αποθήκευσης.
Το κιτ περιελάμβανε έναν κύβο που έδειχνε πόσο μακριά μπορούσαν να μετακινηθούν τα κομμάτια. Royal chip - King και μάρκες που θα μπορούσαν να φτιαχτούν από κεχριμπάρι, κέρατα, κόκαλα και είχαν λευκό και μαύρο χρώμα.
Ο Μαύρος πήγε πρώτος. Ο στόχος του Λευκού είναι να σώσει τον Βασιλιά και να τον οδηγήσει από το κέντρο του ταμπλό στην άκρη. Ο στόχος του Μαύρου είναι να συλλάβει τον Βασιλιά από τέσσερις πλευρές. Οι κανόνες του παιχνιδιού δεν έχουν επιζήσει μέχρι σήμερα. Έπρεπε να αποκατασταθούν σύμφωνα με τους θρύλους και τα παραμύθια.