Σήμερα, τα περισσότερα από τα πράγματα που μπορούμε να επιλύσουμε χρησιμοποιώντας υπολογιστές (smartphone, tablet κ.λπ.). Η μεταφορά χρημάτων σε έναν ηλεκτρονικό τραπεζικό λογαριασμό, η σύνταξη επιστολών, εγγράφων ή η περιήγηση στο Διαδίκτυο για πολλές ώρες έχει γίνει κανόνας για τους σύγχρονους ανθρώπους.
Μας φαίνεται ότι αυτό είναι αναπόσπαστο στοιχείο της ζωής μας, αλλά όχι πολύ καιρό πριν, αυτό ήταν εντελώς αδύνατο. Η εξέλιξη της απλούστερης τεχνολογίας υπολογιστών σε υπερσύγχρονους υπολογιστές με δυνατότητα εκτέλεσης των πιο απίστευτων εργασιών είναι πολύ συναρπαστική και γεμάτη εκπληκτικά επιτεύγματα προγραμματιστών και μηχανικών σε όλο τον κόσμο.
Σήμερα, η επιστήμη των υπολογιστών ονομάζεται επιστήμη του μέλλοντος · επομένως, είναι σημαντικό για ένα σύγχρονο άτομο να έχει μια ιδέα για τα πιο βασικά επιτεύγματα αυτής της τεχνικής πειθαρχίας. Παρουσιάζοντας τα 10 πιο ενδιαφέροντα στοιχεία σχετικά με την επιστήμη των υπολογιστών.
10. Τα γενέθλια της σοβιετικής επιστήμης των υπολογιστών γιορτάζεται στις 4 Δεκεμβρίου 1948
Το 1957, η έννοια της «επιστήμης των υπολογιστών» εισήχθη για πρώτη φορά από τον Karl Steinbuch.. Αυτός ο όρος υποδηλώνει το τεχνικό πεδίο της γνώσης, που σχετίζεται με την αυτοματοποιημένη επεξεργασία πληροφοριών χρησιμοποιώντας υπολογιστές (ηλεκτρονικοί υπολογιστές).
Σε επίσημο επίπεδο, αυτή η γιορτή δεν αναγνωρίζεται στα μετα-σοβιετικά κράτη, ωστόσο, όλοι όσοι ασχολούνται με την επιστήμη των υπολογιστών και τον προγραμματισμό γιορτάζουν επαγγελματικά αυτήν την ημέρα.
Στην πραγματικότητα, αυτή η ημερομηνία δεν επιλέχθηκε τυχαία για τον εορτασμό της Ημέρας Πληροφορικής. Εκείνη την ημέρα, καταγράφηκε ένας ψηφιακός ηλεκτρονικός υπολογιστής - η εφεύρεση των B. Rameev και I. Brook. Αυτή η συσκευή καταχωρήθηκε με αριθμό 10475 στην Κρατική Επιτροπή του Συμβουλίου Υπουργών της ΕΣΣΔ για την εισαγωγή προηγμένης τεχνολογίας στην εθνική οικονομία.
Αυτό είναι το πρώτο έγγραφο στην ΕΣΣΔ που σχετίζεται με την ανάπτυξη της εγχώριας επιστήμης και προγραμματισμού υπολογιστών.
9. Πρόγραμμα ανάπτυξης υπολογιστών 5ης γενιάς που εγκρίθηκε στην Ιαπωνία
Στις αρχές της δεκαετίας του '80 του περασμένου αιώνα, κορυφαίοι παγκόσμιοι προγραμματιστές υπέθεσαν ότι μέχρι το 1991 θα δημιουργηθούν ριζικά νέοι υπολογιστές που έχουν σχεδιαστεί για την επίλυση των βασικών καθηκόντων της τεχνητής νοημοσύνης.
Χρησιμοποιώντας τη γλώσσα Prolog και τις καινοτομίες στο σχεδιασμό των υπολογιστών, σχεδιάστηκε να φτάσει όσο το δυνατόν πιο κοντά στην επίλυση ενός από τους κύριους στόχους αυτού του τομέα της τεχνολογίας υπολογιστών - το έργο της αποθήκευσης και της επεξεργασίας δεδομένων. Με απλά λόγια, για υπολογιστές της «πέμπτης γενιάς», δεν θα ήταν απαραίτητο να γράψετε προγράμματα, αλλά θα ήταν απαραίτητο μόνο να εξηγήσετε σε «σχεδόν φυσική» γλώσσα τι απαιτείται από αυτούς.
8. QWERTY
Σήμερα, ένας τεράστιος αριθμός ατόμων χρησιμοποιεί το συνδυασμό πλήκτρων "QWERTY". Ωστόσο, δεν παρείχε αρχικά σε πληκτρολόγια υπολογιστή. Αρχικά, χρησιμοποιήθηκε ένα αλφαβητικό σύστημα, το οποίο, ωστόσο, αποδείχθηκε αναποτελεσματικό.
Η διάταξη πληκτρολογίου που χρησιμοποιήθηκε αυτή τη στιγμή εφευρέθηκε από τον Christopher Latham Scholes. Αργότερα, προέκυψαν πολλές εναλλακτικές λύσεις, για παράδειγμα, το πληκτρολόγιο Dvorak, αλλά δεν ριζώθηκαν.
7. Κάρτες διάτρησης
Τα αρχεία είναι το κύριο δομικό στοιχείο στον υπολογιστή. Αποτελούνται από ένα λειτουργικό σύστημα υπολογιστή, φωτογραφίες, παιχνίδια στον υπολογιστή και ακόμη και ιούς. Τα αρχεία υπάρχουν σχεδόν από την αρχή της τεχνολογίας υπολογιστών.
Όταν οι υπολογιστές είχαν το μέγεθος μιας μεσαίας αίθουσας και χρησίμευαν κυρίως ως περίπλοκος υπολογιστής, τα αρχεία γράφτηκαν σε κάρτες διάτρησης. Τότε ο υπολογιστής, παρά το μεγάλο του μέγεθος, δεν είχε φορέα δεδομένων. Όλα τα δεδομένα αποθηκεύτηκαν σε ειδικές κάρτες.
6. Διαγραμμένα αρχεία
Τη στιγμή που δίνουμε στον υπολογιστή ή το smartphone μας εντολή "Διαγράφω" μας φαίνεται ότι το αρχείο θα καταστραφεί εντελώς και ανεπανόρθωτα. Η λέξη «φαίνεται» είναι κλειδί εδώ. Τα αρχεία θα καταστραφούν μόνο όταν δεν υπάρχει αρκετός χώρος στο δίσκο. Επομένως, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ειδικά προγράμματα, ώστε να διαγραφούν τα διαγραμμένα αρχεία χωρίς προβλήματα.
Παρεμπιπτόντως, παρά το γεγονός ότι συνήθως δεν θεωρούμε φακέλους ως αρχείο, είναι αρχεία. Ο φάκελος περιέχει πληροφορίες σχετικά με τα αρχεία που αποθηκεύει και συνδέσμους όπου ακριβώς αποθηκεύονται στο δίσκο.
5. Μηχανισμός των Αντικυθήρων
Το 1900, στον βυθό της θάλασσας, όχι μακριά από ένα από τα ελληνικά νησιά, ανακαλύφθηκε μια πολύπλοκη μηχανική συσκευή που πιθανότατα συνέβη μεταξύ 150 και 100 μ.Χ. μι.
Οι συσκευές αυτού του επιπέδου πολυπλοκότητας, άρχισαν να χτίζονται μόνο τον XVIII αιώνα, οπότε αυτό το εύρημα αναφέρεται ως αρχαίος υπολογιστής. Υπάρχει μια θεωρία ότι ο λεγόμενος μηχανισμός των Αντικυθήρων χρησίμευσε για τον προσδιορισμό της θέσης των ουράνιων σωμάτων.
Είναι πιθανό ότι μια μεγαλοφυία έζησε στην αρχαία Ελλάδα, της οποίας τα ταλέντα ήταν χιλιάδες χρόνια νωρίτερα. Είναι εκπληκτικό το γεγονός ότι τα επόμενα χρόνια οι τεχνίτες της Αρχαιότητας προσπάθησαν να επαναλάβουν το κατόρθωμα του δημιουργού του μηχανισμού των Αντικυθήρων, ωστόσο, δεν μπορούσαν να επιτύχουν τέτοια ακρίβεια σε πολλά χρόνια.
Επιστήμονες που μελέτησαν αυτό το εύρημα κατέληξαν στο συμπέρασμα ότι ο δημιουργός αυτού του μηχανισμού θα μπορούσε να είναι ο Ποσειδώνιος, ένας αστρονόμος και φιλόσοφος από το νησί της Ρόδου, ο οποίος ήταν ο ίδιος ο μέντορας του Cicero. Ο ίδιος ο Cicero ανέφερε μια παρόμοια συσκευή, ο συγγραφέας της οποίας, σύμφωνα με τον ίδιο, είναι ο Αρχιμήδης. Άλλοι ερευνητές προτείνουν ότι η δημιουργία της μυστηριώδους συσκευής αφορούσε τον αστρονόμο Hipparchus.
4. Η προέλευση των υπολογιστών
Οι πρώτες συσκευές που μπορούν να ονομαστούν υπολογιστές σχεδιάστηκαν κατά τη διάρκεια του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου. Οι τρεις δυνάμεις εκείνης της εποχής, δηλαδή οι ΗΠΑ, η Μεγάλη Βρετανία και η Γερμανία, δούλεψαν με τα δικά τους σχέδια των πρώτων υπολογιστών. Το γρηγορότερο απ 'όλα, οι Γερμανοί πέτυχαν, οι οποίοι ήδη το 1941 είχαν ένα μοντέλο Z3 που αναπτύχθηκε από τον Konrad Zuse.
3. Το πρώτο ποντίκι στην αγορά
Ένα ποντίκι υπολογιστή είναι ένα είδος βετεράνου στην αγορά υπολογιστών επειδή Το πρωτότυπό του δημιουργήθηκε πριν από περισσότερα από 50 χρόνια, δηλαδή το 1963. Ο σχεδιαστής του ήταν ο Ντάγκλας Ένγκελμπαρτ.
Η συσκευή ήταν κατασκευασμένη από ξύλο, στο εσωτερικό του οποίου ήταν εγκατεστημένοι δύο τροχοί γραναζιών, οι οποίοι καθορίζουν την κίνηση του ποντικιού σε δύο κατευθύνσεις κάθετες μεταξύ τους.
2. Υπολογιστής στο Apollo 11
Η πολύ δυναμική ανάπτυξη της τεχνολογίας των υπολογιστών μπορεί να αποδειχθεί από το γεγονός ότι Στο πλοίο αποστολής Apollo 11 (1969) υπήρχε ένας υπολογιστής, του οποίου η υπολογιστική δύναμη ήταν σημαντικά μικρότερη από αυτήν των σύγχρονων smartphone!
1. Ο πρώτος υπολογιστής, φορητός υπολογιστής και smartphone
Το 1979, ο William Mogridge δημιούργησε μια συσκευή που ονομάζεται Grid Compass Computer 1109. Αυτή η συσκευή ήταν ο πρώτος φορητός υπολογιστής στην αγορά. Αρχικά, αυτός ο εξοπλισμός χρησιμοποιήθηκε από τη NASA στο πρόγραμμα διαστημικών σκαφών. Η αγοραία αξία του κυμαινόταν μεταξύ 8.000 και 10.000 δολαρίων.
Δυστυχώς, η έλλειψη συμβατότητας με το πρότυπο IBM PC οδήγησε στο γεγονός ότι ο υπολογιστής Grid Compass 1109 δεν έχει αποκτήσει ευρεία δημοτικότητα μεταξύ των απλών καταναλωτών.
Το Atari Portfolio ήταν ο πρώτος υπολογιστής που έπληξε την αγορά. Αυτό συνέβη το 1989. Ήταν εξοπλισμένο με επεξεργαστή 80C88 με συχνότητα 4,91 MHz. Η συσκευή εκτελούσε το λειτουργικό σύστημα DIP-DOS 2.11. Επιπλέον, το Atari Portfolio είχε οθόνη με ανάλυση 240 × 60 pixel, 128 KB RAM και 256 KB μνήμη ROM.
Το πρώτο smartphone δημιουργήθηκε το 1992 - Ήταν μια πρωτότυπη συσκευή που ονομάζεται Simon. Εκτός από τις λειτουργίες ενός κινητού τηλεφώνου, προσέφερε ένα ημερολόγιο, βιβλίο διευθύνσεων, αριθμομηχανή, σημειωματάριο, email και παιχνίδια.